正当原因3 Dev谈论世界大小,毁灭和故事

发布时间:2019-04-28 19:09

在新的采访中与

Game Informer

,关键因素3开发人员解决了游戏的世界大小和破坏元素的主题,以及为什么沙盒标题甚至需要一个故事模式。关于Just Cause 3的世界规模,Avalanche Studios游戏总监Roland Lesterlin表示,游戏可能不会超过2010年的Just Cause 2,尽管它肯定会“更密集”。

“Just Cause 2已经非常庞大, “ 他说。 “我们现在真的想要关注密度和世界本身的感觉。所以我们不一定只需要增加土地面积。但是当涉及到世界密度时,我们肯定会变得更大。现在它传奇自动打怪捡物回收服不仅仅位于世界之巅 - 我们也有洞和隧道以及各种各样的东西。“

至于Just Cause 3中的环境破坏,莱斯特林说游戏会做得更多而不仅仅是让你在墙上拍摄整体。提供的一个例子是,如果你在车里并且被追逐,你可以摧毁你身后的一座桥,让你的敌人死亡。他说,这只是Just Cause 3将以更广泛的方式提供破坏的一个例子。

同样在采访中,Avalanc

he联合创始人Christofer Sundberg被问到为什么Just Cause系列因其开放式游戏玩法而闻名,玩家可以制作自己的故事,需要一个叙述。桑德伯格说:“每传奇sf合击发布网个人都喜欢听一个好故事,”莱斯特林说,故事可以作为将所有事物联系在一起的支柱。

最后,桑德伯格明确指出,尽管正义事业3会更严重故事比过去的游戏(它将更深入地了解主角Rico的历史),它不是一个故事驱动的游戏,玩家应该仍然期待高度的疯狂。他说Just Cause系列是最好的,当它走在愚蠢和有趣之间。他补充说,Just Cause 3将大约70%的古怪和30%的严重,相比之下,正义原因2中的80/20。

2015年Xbox One,PlayStation 4正好推出3款,和PC。


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