Guildhall制片人系列,第2部分 Sprint回顾过程

发布时间:2019-05-22 16:43

我很高兴目前在南卫理公会大学的Guildhall担任三个2D学生制作游戏的制作人。每个团队由四名低年级学生和I.?
组成
龙王的复仇?是一部基于“西游记”的游戏,是中国文学四大古典小说之一。龙珠?漫画也是基于同一部小说。在“龙王的复仇”中,玩家在侧面滚动的 bullet-hell game a游戏中控制龙王,玩家必须谨慎地在屏幕上移动以避免敌人的子弹。? Raging Sushi:进入Roll ?是一个横向滚动的节拍 - inem-up与之相同? The Simpsons Arcade Game , ?忍者神龟:时间中的海龟和? -X-Men ?街机游戏,玩家以伪3D的方式在游戏画面上移动。 > Salvage Runner ?是一款在小行星领域看起来像? Galaga ?的游戏,像? SkiFree 这样的控件,并且像 -he he 游戏。在 Salvage Runner 中,玩家试图躲避小行星和碎片,同时超越一个不断追击玩家的超大对手。

低年级学生正在Guildhall开展他们的第一场比赛。在Guildhall,教师教授使用敏捷开发流程,例如每日Scrum会议,创建和维护Scrum board以及产品和sprint积压,以及参与sprint回顾。这三个游戏项目是许多团队成员第一次接触sprint回顾展。 Sprint回顾是非常有用的工具,因为它们允许团队迭代游戏,在成的基础上并减轻之前冲刺的风险。


SPRINT RETROSPECTIVES

为了展示我们在Guildhall进行的sprint回顾过程,我将专注于 Salvage Runner 团队,因为他们的开发突出了良好的迭代过程。回顾报告还表明,一些团队成员是第一次学习过程,并且还没有完全理解文档的重要或快速迭代的健康。



里程碑日面巾纸测试?
在每个冲刺的,一个从未见过比赛的教员来到球队的休息室并参加游戏的面巾纸测试。在这次面巾纸测试期间,团队无法与教师测试员交谈。当测试人员完成测试后,他们不能提问。测试人员提供他们可以想到的所有反馈,然后继续测试另一个游戏。下面,我已将所有测试人员的反馈汇编成面巾纸报告。

概念验证游戏面巾纸报告
Salvage Runner
制片人助理:Ben Roye
关卡设计师:Marc S.
关卡设计师:Hakan B.
艺术家:Nathan M.
程序员:Trevin L。

2012年11月2日

电子。 Clune

按优先级/严重顺序排列的面巾纸测试仪反应和评论概述

测试员从未看过屏幕右上角的HUD,因为他专注于船只并躲避障碍物测试仪从未使用过滚筒测试员认为地雷没有足够的侵略当坚不可摧的加电即将耗尽时,测试仪无法很好地测量。这经常伤害他(即当他经过一颗小行星时他会变得脆弱)Tester认为,虽然在屏幕顶部进行提升,但他却陷入困境

来自Kleenex Tester和团队行动的建议列表

测试员从未看过HUD决议:团队改变了他们的设计。现在,HUD显示在玩家的船上测试仪从未使用过滚筒解决方案:团队觉得这个测试人员似乎不喜欢使用这种能力。该团队没有任何关于机械滚筒的改变测试员认为地雷没有足够的侵略决议:该团队将矿山投入POCG以证明他们已实施该技术。他们计划改进和完善Alpha的防雷能当无敌加电即将耗尽时,测试员无法很好地衡量解决方案:艺术家和程序员设计并实现在加电即将耗尽时发生的flas和机制

附录:玩游戏时面巾纸测试者反应和评论的详细时间表

时间:

说明

5秒

测试员没有

我很高兴目前在南卫理公会大学的Guildhall担任三个2D学生制作游戏的制作人。每个团队由四名低年级学生和I.?
组成
龙王的复仇?是一部基于“西游记”的游戏,是中国文学四大古典小说之一。龙珠?漫画也是基于同一部小说。在“龙王的复仇”中,玩家在侧面滚动的 bullet-hell game a游戏中控制龙王,玩家必须谨慎地在屏幕上移动以避免敌人的子弹。? Raging Sushi:进入Roll ?是一个横向滚动的节拍 - inem-up与之相同? The Simpsons Arcade Game , ?忍者神龟:时间中的海龟和? -X-Men ?街机游戏,玩家以伪3D的方式在游戏画面上移动。 > Salvage Runner ?是一款在小行星领域看起来像? Galaga ?的游戏,像? SkiFree 这样的控件,并且像 -he he 游戏。在 Salvage Runner 中,玩家试图躲避小行星和碎片,同时超越一个不断追击玩家的超大对手。

低年级学生正在Guildhall开展他们的第一场比赛。在Guildhall,教师教授使用敏捷开发流程,例如每日Scrum会议,创建和维护Scrum board以及产品和sprint积压,以及参与sprint回顾。这三个游戏项目是许多团队成员第一次接触sprint回顾展。 Sprint回顾是非常有用的工具,因为它们允许团队迭代游戏,在成的基础上并

减轻之前冲刺的风险。


SPRINT RETROSPECTIVES

为了展示我们在Guildhall进行的sprint回顾过程,我将专注于 Salvage Runner 团队,因为他们的开发突出了良好的迭代过程。回顾报告还表明,一些团队成员是第一次学习过程,并且还没有完全理解文档的重要或快速迭代的健康。



里程碑日面巾纸测试?
在每个冲刺的,一个从未见过比赛的教员来到球队的休息室并参加游戏的面巾纸测试。在这次面巾纸测试期间,团队无法与教师测试员交谈。当测试人员完成测试后,他们不能提问。测试人员提供他们可以想到的所有反馈,然后继续测试另一个游戏。下面,我已将所有测试人员的反馈汇编成面巾纸报告。

概念验证游戏面巾纸报告
Salvage Runner
制片人助理:Ben Roye
关卡设计师:Marc S.
关卡设计师:Hakan B.
艺术家:Nathan M.
程序员:Trevin L。

2012年11月2日

电子。 Clune

按优先级/严重顺序排列的面巾纸测试仪反应和评论概述

测试员从未看过屏幕右上角的HUD,因为他专注于船只并躲避障碍物测试仪从未使用过滚筒测试员认为地雷没有足够的侵略当坚不可摧的加电即将耗尽时,测试仪无法很好地测量。这经常伤害他(即当他经过一颗小行星时他会变得脆弱)Tester认为,虽然在屏幕顶部进行提升,但他却陷入困境

来自Kleenex Tester和团队行动的建议列表

测试员从未看过HUD决议:团队改变了他们的设计。现在,HUD显示在玩家的船上测试仪从未使用过滚筒解决方案:团队觉得这个测试人员似乎不喜欢使用这种能力。该团队没有任何关于机械滚筒的改变测试员认为地雷没有足够的侵略决议:该团队将矿山投入POCG以证明他们已实施该技术。他们计划改进和完善Alpha的防雷能当无敌加电即将耗尽时,测试员无法很好地衡量解决方案:艺术家和程序员设计并实现在加电即将耗尽时发生的flas和机制

附录:玩游戏时面巾纸测试者反应和评论的详细时间表

时间:

说明

5秒

测试员没有

我很高兴目前在南卫理公会大学的Guildhall担任三个2D学生制作游戏的制作人。每个团队由四名低年级学生和I.?
组成
龙王的复仇?是一部基于“西游记”的游戏,是中国文学四大古典小说之一。龙珠?漫画也是基于同一部小说。在“龙王的复仇”中,玩家在侧面滚动的 bullet-hell game a游戏中控制龙王,玩家必须谨慎地在屏幕上移动以避免敌人的子弹。? Raging Sushi:进入Roll ?是一个横向滚动的节拍 - inem-up与之相同? The Simpsons Arcade Game , ?忍者神龟:时间中的海龟和? -X-Men ?街机游戏,玩家以伪3D的方式在游戏画面上移动。 > Salvage Runner ?是一款在小行星领域看起来像? Galaga ?的游戏,像? SkiFree 这样的控件,并且像 -he he 游戏。在 Salvage Runner 中,玩家试图躲避小行星和碎片,同时超越一个不断追击玩家的超大对手。

低年级学生正在Guildhall开展他们的第一场比赛。在Guildhall,教师教授使用敏捷开发流程,例如每日Scrum会议,创建和维护Scrum board以及产品和sprint积压,以及参与sprint回顾。这三个游戏项目是许多团队成员第一次接触sprint回顾展。 Sprint回顾是非常有用的工具,因为它们允许团队迭代游戏,在成的基础上并减轻之前冲刺的风险。


SPRINT RETROSPECTIVES

为了展示我们在Guildhall进行的sprint回顾过程,我将专注于 Salvage Runner 团队,因为他们的开发突出了良好的迭代过程。回顾报告还表明,一些团队成员是第一次学习过程,并且还没有完全理解文档的重要或快速迭代的健康。



里程碑日面巾纸测试?
在每个冲刺的,一个从未见过比赛的教员来到球队的休息室并参加游戏的面巾纸测试。在这次面巾纸测试期间,团队无法与教师测试员交谈。当测试人员完成测试后,他们不能提问。测试人员提供他们可以想到的所有反馈,然后继续测试另一个游戏。下面,我已将所有测试人员的反馈汇编成面巾纸报告。

概念验证游戏面巾纸报告
Salvage Runner
制片人助理:Ben Roye
关卡设计师:Marc S.
关卡设计师:Hakan B.
艺术家:Nathan M.
程序员:Trevin L。

2012年11月2日

电子。 Clune

按优先级/严重顺序排列的面巾纸测试仪反应和评论概述

测试员从未看过屏幕右上角的HUD,因为他专注于船只并躲避障碍物测试仪从未使用过滚筒测试员认为地雷没有足够的侵略当坚不可摧的加电即将耗尽时,测试仪无法很好地测量。这经

常伤害他(即当他经过一颗小行星时他会变得脆弱)Tester认为,虽然在屏幕顶部进行提升,但他却陷入困境

来自Kleenex Tester和团队行动的建议列表

测试员从未看过HUD决议:团队改变了他们的设计。现在,HUD显示在玩家的船上测试仪从未使用过滚筒解决方案:团队觉得这个测试人员似乎不喜欢使用这种能力。该团队没有任何关于机械滚筒的改变测试员认为地雷没有足够的侵略决议:该团队将矿山投入POCG以证明他们已实施该技术。他们计划改进和完善Alpha的防雷能当无敌加电即将耗尽时,测试员无法很好地衡量解决方案:艺术家和程序员设计并实现在加电即将耗尽时发生的flas和机制

附录:玩游戏时面巾纸测试者反应和评论的详细时间表

时间:

说明

5秒

测试员没有

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