我们使用PS4 Pro规格构建了一台PC。它是如何执行的 -

发布时间:2019-05-19 15:28

现在索尼已经正式推出了PlayStation 4 Pro及其规格,我们有足够的信息来合理地构建同等的游戏PC。这将使我们能够估计控制台的运行速度,我们将为科学做出这样的 !

虽然我们无法重新创建PS4 Pro确切地说(我们没有机箱,加上阻止我们这样做的技术问题 - 我们将在下面深入研究),这有助于PS4 Pro在x86设计上运行。这与游戏PC中使用的微架构相同。说到这一点,我们的PS4 Pro PC版本几乎与我们最近建造的700美元预算VR平台相同。它只是需要一些调整,我们已经为这个实验做了一些调整。



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显示的PS4 Pro规格如下:

主处理器:定制芯片单处理器CPU:x86-64 AMD“Jaguar”,8核心GPU: 4.2 TFLOPS,基于AMD Radeon的图形引擎内存:GDDR5 8GBS存储大小:1TB外部尺寸:约。 295 55 327mm(宽度 高度 长度)(不包括最大投影)质量:约。 3.3 kgBD / DVD驱动器:BD 6CAV,DVD 8CAV输入/输出:超高速U(U 3.1 Gen.1)端口 3,AUX端口 1网络:以太网(10BASE-T,100BASE- TX,1000BASE-T) 1,IEEE 802.11 a / b / g / n / ac,蓝牙? 4.0(LE)电源:AC 100V,50 / 60Hz耗:最大。 310W工作温度:5oC C35oCAV输出:HDMI输出端口(支持4K / HDR)DIGITAL OUT(OPTICAL)端口

虽然我们没有关于Sony即将发布的所有技术规格的超深潜水细节控制台,我们知道PS4将使用8核AMD CPU,因此我们的等效版本也使用8核AMD CPU。具体来说,我们的PS4 Pro装备使用FX-8350处理器。

为了澄清,PS4 Pro将使用片上系统,将CPU和图形处理单元集成在同一个芯片上。虽然AMD制造加速处理单元,将两者结合在一起,但这些消费者APU更专为笔记本电脑和工作站而设计 - 它们并非真正用于高端游戏设置,索尼推出PS4 Pro作为。因此,为构建两个的,更强大的组件更有意义。

对于其GPU,PS4 Pro使用基于Polaris公司架构的AMD图形。考虑到这一点,我们选择了Radeon RX 480作为我们的显卡。这是AMD的旗舰产品Polaris GPU,具有5.8 teraflops的图形能。

人们可以说PS4的GPU更接近于略微弱的RX 470,因为其4.9 teraflop数量更符合PS4Pro s4.2等效。但我们认为RX 480更强大 - 它和PS4 Pro都使用8GB的GDDR5 VRAM。另一方面,470仅使用4GB。值得强调的是在这里拥有适量的VRAM的重要,因为可能需要推动高分辨率4K(2160p分辨率)纹理。由于索尼将PS4 Pro作为具有4K能的游戏机进行宣传,我们认为我们错误的做法是为了避免造成PS4 Pro不太可能遇到的不切实际的瓶颈。此外,尽管RX 480可能比PS4 Pro的集成Polaris解决方案更强大,但控制台的一个优势是可以访问专门针对其既定规格进行调整的低级应用程序编程接口(API)。游戏PC通常使用Microsoft DirectX,这是一种更适合PC的API,允许游戏扩展到各种计算机配置。

现在索尼已经正式推出了PlayStation 4 Pro及其规格,我们有足够的信息来合理地构建同等的游戏PC。这将使我们能够估计控制台的运行速度,我们将为科学做出这样的 !

虽然我们无法重新创建PS4 Pro确切地说(我们没有机箱,加上阻止我们这样做的技术问题 - 我们将在下面深入研究),这有助于PS4 Pro在x86设计上运行。这与游戏PC中使用的微架构相同。说到这一点,我们的PS4 Pro PC版本几乎与我们最近建造的700美元预算VR平台相同。它只是需要一些调整,我们已经为这个实验做了一些调整。



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显示的PS4 Pro规格如下:我本沉默神圣屠龙

主处理器:定制芯片单处理器CPU:x86-64 AMD“Jaguar”,8核心GPU: 4.2 TFLOPS,基于AMD Radeon的图形引擎内存:GDDR5 8GBS存储大小:1TB外部尺寸:约。 295 55 327mm(宽度 高度 长度)(不包括最大投影)质量:约。 3.3 kgBD / DVD驱动器:BD 6CAV,DVD 8CAV输入/输出:超高速U(U 3.1 Gen.1)端口 3,AUX端口 1网络:以太网(10BASE-T,100BASE- TX,1000BASE-T) 1,IEEE 802.11 a / b / g / n / ac,蓝牙? 4.0(LE)电源:AC 100V,50 / 60Hz耗:最大。 310W工作温度:5oC C35oCAV输出:HDMI输出端口(支持4K / HDR)DIGITAL OUT(OPTICAL)端口

虽然我们没有关于Sony即将发布的所有技术规格的超深潜水细节控制台,我们知道PS4将使用8核AMD CPU,因此我们的等效版本也使用8核AMD CPU。具体来说,我们的PS4 Pro装备使用FX-8350处理器。

为了澄清,PS4 Pro将使用片上系统,将CPU和图形处理单元集成在同一个芯片上。虽然AMD制造加速处理单元,将两者结合在一起,但这些消费者APU更专为笔记本电脑和工作站而设计 - 它们并非真正用于高端游戏设置,索尼推出PS4 Pro作为。因此,为构建两个的,更强大的组件更有意义。

对于其GPU,PS4 Pro使用基于Polaris公司架构的AMD图形。考虑到这一点,我们选择了Radeon RX 480作为我们的显卡。这是AMD的旗舰产品Polaris GPU,具有5.8 teraflops的图形能。

人们可以说PS4的GPU更接近于略微弱的RX 470,因为其4.9 teraflop数量更符合PS4Pro s4.2等效。但我们认为RX 480更强大 - 它和PS4 Pro都使用8GB的GDDR5 VRAM。另一方面,470仅使用4GB。值得强调的是在这里拥有适量的VRAM的重要,因为可能需要推动高分辨率4K(2160p分辨率)纹理。由于索尼将PS4 Pro作为具有4K能的游戏机进行宣传,我们认为我们错误的做法是为了避免造成PS4 Pro不太可能遇到的不切实际的瓶颈。此外,尽管RX 480可能比PS4 Pro的集成Polaris解决方案更强大,但控制台的一个优势是可以访问专门针对其既定规格进行调整的低级应用程序编程接口(API)。游戏PC通常使用Microsoft DirectX,这是一种更适合PC的API,允许游戏扩展到各种计算机配置。

现在索尼已经正式推出了PlayStation 4 Pro及其规格,我们有足够的信息来合理地构建同等的游戏PC。这将使我们能够估计控制台的运行速度,我们将为科学做出这样的 !

虽然我们无法重新创建PS4 Pro确切地说(我们没有机箱,加上阻止我们这样做的技术问题 - 我们将在下面深入研究),这有助于PS4 Pro在x86设计上运行。这与游戏PC中使用的微架构相同。说到这一点,我们的PS4 Pro PC版本几乎与我们最近建造的700美元预算VR平台相同。它只是需要一些调整,我们已经为这个实验做了一些调整。



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主处理器:定制芯片单处理器CPU:x86-64 AMD“Jaguar”,8核心GPU: 4.2 TFLOPS,基于AMD Radeon的图形引擎内存:GDDR5 8GBS存储大小:1TB外部尺寸:约。 295 55 327mm(宽度 高度 长度)(不包括最大投影)质量:约。 3.3 kgBD / DVD驱动器:BD 6CAV,DVD 8CAV输入/输出:超高速U(U 3.1 Gen.1)端口 3,AUX端口 1网络:以太网(10BASE-T,100BASE- TX,1000BASE-T) 1,IEEE 802.11 a / b / g / n / ac,蓝牙? 4.0(LE)电源:AC 100V,50 / 60Hz耗:最大。 310W工作温度:5oC C35oCAV输出:HDMI输出端口(支持4K / HDR)DIGITAL OUT(OPTICAL)端口

虽然我们没有关于Sony即将发布的所有技术规格的超深潜水细节控制台,我们知道PS4将使用8核AMD CPU,因此我们的等效版本也使用8核AMD CPU。具体来说,我们的PS4 Pro装备使用FX-8350处理器。

为了澄清,PS4 Pro将使用片上系统,将CPU和图形处理单元集成在同一个芯片上。虽然AMD制造加速处理单元,将两者结合在一起,但这些消费者APU更专为笔记本电脑和工作站而设计 - 它们并非真正用于高端游戏设置,索尼推出PS4 Pro作为。因此,为构建两个的,更强大的组件更有意义。

对于其GPU,PS4 Pro使用基于Polaris公司架构的AMD图形刺影合计传奇私服。考虑到这一点,我们选择了Radeon RX 480作为我们的显卡。这是AMD的旗舰产品Polaris GPU,具有5.8 teraflops的图形能。

人们可以说PS4的GPU更接近于略微弱的RX 470,因为其4.9 teraflop数量更符合PS4Pro s4.2等效。但我们认为RX 480更强大 - 它和PS4 Pro都使用8GB的GDDR5 VRAM。另一方面,470仅使用4GB。值得强调的是在这里拥有适量的VRAM的重要,因为可能需要推动高分辨率4K(2160p分辨率)纹理。由于索尼将PS4 Pro作为具有4K能的游戏机进行宣传,我们认为我们错误的做法是为了避免造成PS4 Pro不太可能遇到的不切实际的瓶颈。此外,尽管RX 480可能比PS4 Pro的集成Polaris解决方案更强大,但控制台的一个优势是可以访问专门针对其既定规格进行调整的低级应用程序编程接口(API)。游戏PC通常使用Microsoft DirectX,这是一种更适合PC的API,允许游戏扩展到各种计算机配置。

现在索尼已经正式推出了PlayStation 4 Pro及其规格,我们有足够的信息来合理地构建同等的游戏PC。这将使我们能够估计控制台的运行速度,我们将为科学做出这样的 !

虽然我们无法重新创建PS4 Pro确切地说(我们没有机箱,加上阻止我们这样做的技术问题 - 我们将在下面深入研究),这有助于PS4 Pro在x86设计上运行。这与游戏PC中使用的微架构相同。说到这一点,我们的PS4 Pro PC版本几乎与我们最近建造的700美元预算VR平台相同。它只是需要一些调整,我们已经为这个实验做了一些调整。



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显示的PS4 Pro规格如下:

主处理器:定制芯片单处理器CPU:x86-64 AMD“Jaguar”,8核心GPU: 4.2 TFLOPS,基于AMD Radeon的图形引擎内存:GDDR5 8GBS存储大小:1TB外部尺寸:约。 295 55 327mm(宽度 高度 长度)(不包括最大投影)质量:约。 3.3 kgBD / DVD驱动器:BD 6CAV,DVD 8CAV输入/输出:超高速U(U 3.1 Gen.1)端口 3,AUX端口 1网络:以太网(10BASE-T,100BASE- TX,1000BASE-T) 1,IEEE 802.11 a / b / g / n / ac,蓝牙? 4.0(LE)电源:AC 100V,50 / 60Hz耗:最大。 310W工作温度:5oC C35oCAV输出:HDMI输出端口(支持4K / HDR)DIGITAL OUT(OPTICAL)端口

虽然我们没有关于Sony即将发布的所有技术规格的超深潜水细节控制台,我们知道PS4将使用8核AMD CPU,因此我们的等效版本也使用8核AMD CPU。具体来说,我们的PS4 Pro装备使用FX-8350处理器。

为了澄清,PS4 Pro将使用片上系统,将CPU和图形处理单元集成在同一个芯片上。虽然AMD制造加速处理单元,将两者结合在一起,但这些消费者APU更专为笔记本电脑和工作站而设计 - 它们并非真正用于高端游戏设置,索尼推出PS4 Pro作为。因此,为构建两个的,更强大的组件更有意义。

对于其GPU,PS4 Pro使用基于Polaris公司架构的AMD图形。考虑到这一点,我们选择了Radeon RX 480作为我们的显卡。这是AMD的旗舰产品Polaris GPU,具有5.8 teraflops的图形能。

人们可以说PS4的GPU更接近于略微弱的RX 470,因为其4.9 teraflop数量更符合PS4Pro s4.2等效。但我们认为RX 480更强大 - 它和PS4 Pro都使用8GB的GDDR5 VRAM。另一方面,470仅使用4GB。值得强调的是在这里拥有适量的VRAM的重要,因为可能需要推动高分辨率4K(2160p分辨率)纹理。由于索尼将PS4 Pro作为具有4K能的游戏机进行宣传,我们认为我们错误的做法是为了避免造成PS4 Pro不太可能遇到的不切实际的瓶颈。此外,尽管RX 480可能比PS4 Pro的集成Polaris解决方案更强大,但控制台的一个优势是可以访问专门针对其既定规格进行调整的低级应用程序编程接口(API)。游戏PC通常使用Microsoft DirectX,这是一种更适合PC的API,允许游戏扩展到各种计算机配置。

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