Titanfall 2的开发从Beta 1和Beta 2开始时学到了什么

发布时间:2019-05-25 18:39

Titanfall 2的两个计划测试版中的第一个是在上周末进行的。现在,开发商Respawn Entertainment发布了一篇深入的博客文章,内容涵盖了从发布前测试阶段学到的内容,以及粉丝们对本周末即将推出的第二个测试版的期望。

首席工程师Jon Shiring首发关于Respawn的beta测试的总体目标是确保工作室的服务器设置可以支持10月份的玩家涌入。 Respawn可以进行“大规模模拟”以了解预期的结果,但实时多人游戏测试更好,他说。“我们正在进行技术测试的这两个周末,因为我们知道我们会遇到了我们以前从未见过的问题,“Shiring解释道。

在上周末的第一次Titanfall 2测试版中出现了”至少十几个“问题,其中很多都是玩家的事情从未注意到,Shiring说。解决玩家不知道甚至存在的问题是Respawn的目标之一。需要注意的另一件事是Titanfall 2 beta内容来自可追溯到6月的游戏版本。因此,人们指出的一些问题已经修复了数周或数月。

深入了解Respawn从中学到的东西第一个beta测试周末,Shiring说Respawn现在对人们加入比赛的速度有了更好的了解。 “我们正在利用这些知识来验证我们能否真正快速启动服务器,这样玩家就不会等待,”他说。他补充说,Titanfall 2使用了由Multiplay公司构建的“新服务器基础设施”。 Shiring说,世界各地都有“成千上万”的Titanfall 2服务器。

在测试期间,Respawn模拟数据中心完全脱机,试图找出它能够以多快的速度移动所有玩家从一个数据中心到另一个数据中心。还有一个针对网络攻击的测试。

“在完成几次之后,它给了我们一个关注的过程,以便我们可以在未来更快地移动玩家。而对于发布,我们Shiring说,还有更多的数据中心可用。

同样在博客文章中,Shiring吹嘘说Titanfall 2的配对服务非常快,能够实现

Titanfall 2的两个计划测试版中的第一个是在上周末进行的。现在,开发商Respawn Entertainment发布了一篇深入的博客文章,内容涵盖了从发布前测试阶段学到的内容,以及粉丝们对本周末即将推出的第二个测试版的期望。

首席工程师Jon Shiring首发关于Respawn的beta测试的总体目标是确保工作室的服务器设置可以支持10月份的玩家涌入。 Respawn可以进行“大规模模拟”以了解预期的结果,但实时多人游戏测试更好,他说。“我们正在进行技术测试的这两个周末,因为我们知道我们会遇到了我们以前从未见过的问题,“Shiring解释道。

在上周末的第一次Titanfall 2测试版中出现了”至少十几个“问题,其中很多都是玩家的事情从未注意到,Shiring说。解决玩家不知道甚至存在的问题是Respawn的目标之一。需要注意的另一件事是Titanfall 2 beta内容来自可追溯到6月的游戏版本。因此,人们指出的一些问题已经修复了数周或数月。

深入了解Respawn从中学到的东西第一个beta测试周末,Shiring说Respawn现在对人们加入比赛的速度有了更好的了解。 “我们正在利用这些知识来验证我们能否真正快速启动服务器,这样玩家就不会等待,”他说。他补充说,Titanfall 2使用了由Multiplay公司构建的“新服务器基础设施”。 Shiring说,世界各地都有“成千上万”的Titanfall 2服务器。

在测试期间,Respawn模拟数据中心完全脱机,试图找出它能够以多快的速度移动所有玩家从一个数据中心到另一个数据中心。还有一个针对网络攻击的测试。

“在完成几次之后,它给了我们一个关注的过程,以便我们可以在未来更快地移动玩家。而对于发布,我们Shiring说,还有更多的数据中心可用。

同样在博客文章中,Shiring吹嘘说Titanfall 2的配对服务非常快,能够实现

上一篇:游戏开发者等于职业运动员
下一篇:HaloReach于2010年到货